"很抱歉在古墓骑士崛起后放 7 颗星,但事实就是如此。。只是在地毯上蹭来蹭去,大声问:“为什么。尽管声音的音质很脆,但我喜欢聪明的对话,有时甚至是重复的对话,尤其是当它与五个迷你故事联系起来时。但总的来说,不会再看了。。"。。这个孩子是一个情节装置,他并不有趣,最终没有什么能让你关心他。至于自大将军和狂妄自大的上校的表现,他们甚至比他们试图消除的所谓半机械人还要人造。当他们到达机场时,朗在幽灵提出更多问题之前就被枪杀了,他别无选择,只能交出完成的回忆录以纪念他的死亡。伟大的故事绝对身临其境完美的地图大小(令人难忘的世界 - 质量>数量方法)没有烦人的过场动画你几乎可以爬上所有东西动作有缺点最小的加载屏幕(几乎没有)战斗动画随着你能力的提高而改进/变化(例如,一开始你用两只手握住单手剑,但在你学习能力后你会更好地挥动它,并用一只手握住它)你通过老师学习能力(而不是像其他 RPG 那样通过“神奇”的 UI *咳*天际*咳*)没有你不能穿过的“看不见的墙”,而是地图边界是由巧妙放置的敌人定义的,这些敌人会杀死你(如果你不能杀死某物,那就意味着你还没有准备好,你应该走另一条路,变得更强)地图是你必须购买的实际物理对象, 一些危险区域隐藏在地图上,因为危险的野兽住在那里,所以给你地图的人不知道那里有什么(当你遇到去过那里的强大 NPC 时,该部分可以被“解锁”——他把它画在你的地图上)为数不多的 NPC 实际上帮助你的游戏之一, 到了你真正想帮助他们的地步,反过来也是如此,有些人会欺负你,你以后会想报仇(哦,天哪,感觉很满意)所有的支线任务都经过深思熟虑,与主线任务同样有趣你可以变成不同的野兽,从而可以避开某些敌人/进入秘密地点(非常适合速跑者/第二玩)敌人会生你的气并停止与您交谈行动会产生后果。"。
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