这部电影让我意识到,我们的生活中已经拥有了多少,而我们并没有计算它们。《岩石》设法借鉴了许多其他这种类型的电影,尽管乔纳森·亨斯利的剧本采取了略有不同的策略——一个痴迷、坚定的雇佣兵,他并不是我们所认为的那样,以及一种新的、高科技的致命武器——这张照片在新鲜感和原创性方面真的很少提供。对于那些尚未出生或年龄不足以欣赏 1963 年 11 月那种可怕感觉的人来说,他们肯定可以通过观看这部电影来了解它是什么样子。我非常感谢乔在这方面与他的父亲不同。这部电影是残酷的扣人心弦和黑暗的,但摄影很棒,当比利正在与他的海洛因(yaba)成瘾作斗争时,楼层真的很扣人心弦,这是监狱里几个人的友谊,一个是淑女男孩帮助比利度过了他剧烈的可怕磨难。感觉他成年后就是小尼基。 Addison Lathrop撰写的可怜故事引起了人们的辛酸。他的表演是不可思议的;他是亚伯拉罕·林肯的缩影。而且补偿非常合理。我觉得我在浪费时间看这个节目。当故事本身很荒谬时,谈论(好的,尽管没有灵感)方向是没有意义的。格斯去洗手间吐毒药,而每个卡特尔卡波都死在埃拉迪奥面前,然后埃拉迪奥自己死去。与原版相比,精神运动控制相当有限,也不能使用精神运动,而伪装的新卡通风格花了我一些时间来适应(更多的是原版游戏玩家的抱怨,他们尝试了更逼真的风格,但图形有限),人类角色模型在游戏中往往比过场动画看起来更好一些错误和故障任务/挑战很糟糕, 它们不像原版那样有趣或创新,它们是重复的,极其困难的,对于希望获得 100% 完成的玩家来说是一个严重的障碍缺少某些 NPC 的语音和扫描台词,例如机器人和变种人一般游戏和任务太容易了,尤其是在获得更多升级之后,尽管这是主观的主菜单/Pox 的飞船并不像原始复古氛围那样身临其境或有趣 仍然基本完好无损, 关于人类的设计,但一些 furon 设计感觉太干净、现代和格格不入的过场动画中的动作捕捉可能会让人感到尴尬 与原始相比,菜单有限 NPC 的声音仍然有限,与所有新设计没有太多的多样性(例如黑人、白人和拉丁裔警察仍然用爱尔兰口音说话, 穿着信使夹克的少年说话像个中年男人,科学家曾经有两种声音,一种是古怪的德国口音,一种是书的美国口音,现在只是德国人)总而言之,"。
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