伟大的故事绝对身临其境完美的地图大小(令人难忘的世界 - 质量>数量方法)没有烦人的过场动画你几乎可以爬上所有东西动作有缺点最小的加载屏幕(几乎没有)战斗动画随着你能力的提高而改进/变化(例如,一开始你用两只手握住单手剑,但在你学习能力后你会更好地挥动它,并用一只手握住它)你通过老师学习能力(而不是像其他 RPG 那样通过“神奇”的 UI *咳*天际*咳*)没有你不能穿过的“看不见的墙”,而是地图边界是由巧妙放置的敌人定义的,这些敌人会杀死你(如果你不能杀死某物,那就意味着你还没有准备好,你应该走另一条路,变得更强)地图是你必须购买的实际物理对象, 一些危险区域隐藏在地图上,因为危险的野兽住在那里,所以给你地图的人不知道那里有什么(当你遇到去过那里的强大 NPC 时,该部分可以被“解锁”——他把它画在你的地图上)为数不多的 NPC 实际上帮助你的游戏之一, 到了你真正想帮助他们的地步,反过来也是如此,有些人会欺负你,你以后会想报仇(哦,天哪,感觉很满意)所有的支线任务都经过深思熟虑,与主线任务同样有趣你可以变成不同的野兽,从而可以避开某些敌人/进入秘密地点(非常适合速跑者/第二玩)敌人会生你的气并停止与您交谈行动会产生后果。。我去读了一些文章,它看起来确实意义深远,但前提是你有那种想象力。如果在HBO或cinemax上看到这个深夜,你不会失望的"。这些生物只是这部电影中更深层次的东西的隐喻。"这一集情节过于复杂,普通观众可能会在这里迷失方向。当然,大结局,帕西诺像它一样讲述它,是纯粹的好莱坞历史学。"。这就是为什么我对阿拉文丹的KanjanaSita和这部电影Chola有所了解的原因。"相当不错的旁遮普语版本的阿南德,有点太情绪化了,但确实打得很好"。。。。柯克和卢恩的场景 - 45秒的愚蠢加上另外45秒。"这部电影太好了,它有很多有趣的时刻。克里斯蒂安·斯莱特本人的很多枪战和很多有趣的谈话,以及与非常年轻的米拉乔沃维奇的一点点女朋友谈话。
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